Student Instructions
1. Utilise le pour dessiner le chemin que le farfadet doit prendre pour se rendre à la marmite de pièce d'or. 2. Utilise l'outil pour placer les flèches afin de démontrer ta programmation (ton chemin). À la page 3 - tu dois ramasser un paquet de pièces d'or avant d'aller à la marmite de pièces d'or. À la page 4 - tu dois ramasser 2 trèfles avant d'aller à la marmite de pièces d'or. À la page 5 - utilise l'outil pour créer ton propre canevas de programmation. Ensuite, réalise celle-ci en dessinant ton chemin et en plaçant les flèches. Quand tu auras fini toutes les pages, appuie sur pour envoyer ton travail à ton enseignante. Thanks for Miss Tamara Letter for the activity "Lucky Leprechaun Coding (St-Patrick's day)".
Learning Intentions: ~ I am learning how to create a path (sequence) from one item to another. ~ I am learning how to show that path with arrows. Success Criteria: ~ I can create a directional coding path with arrows to show sequence from start to end.